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マエストロスキリセついでに色々検証

2011年04月14日 13:42

ネットやっと復活しました!

やっぱり家でネット出来ないと色々不便ですね・・・

毎日ネカフェに通い詰めでした。

5時間1180円でドリンク飲み放題でアイスクリームも食べ放題と言う素晴らしい環境!


一番最初に行ったネカフェは酷かったですが・・・


ペンティアム4の2.7GくらいのでGeforce 6600くらいのやつでしたよ・・・

ベロスのオク前通ったら1分くらいとまった後落とされました・・・


そんな苦労もありましたがようやく快適生活!


ネカフェでのPCはコロでの狩りくらいは普通に出来ていましたがやっぱり重いんですよね。

ダメージの表示が滑らかじゃなかったり、ジャンプして弱押したはずが反映されてなくて謎ジャンプしただけになったり。

と言うこともありSSなんて当然無かった!


一応ホーリーさん、164になりました。

164になったのでマエストロさんに寄生させてソロコロシアムできる!

と思いPv振りだったマエストロさんを超火力振りにしてみました。


しかしどの振りが超火力になるのか。

色々検証しつつスキル振ってみたのでそのデータの一部を。



まずスキル0の時点での詳細を。


最大ダメージ:ギルド10、石43、ラビナ10 合計63

最小ダメージ:石39、ラビナ10、タクト24 合計73

タゲ魔法防御減少:インフェ24、メガネ8、ジェム3

最大をあげて行くとダメージが固定状態では無くなるのでコンヴィゴーレの最少ダメージアップを利用しています。

ステータスがこんな感じに。

76_20110414124953.png

魔コロ+8セットに体力コロアクセ2種にコロ石+8です。


カードも名誉もサボってるので凄い低いんです・・・


まずこの状態でジェイリーを相手にダメージを色々見てみました。

インフェありと無しでの差も合わせて見てみました。

計測した時のダメージはコンヴィゴーレでのダメージです。



まず素の状態でのダメージ


インフェあり:6028

インフェ無し:5286



まず、魔法特化を先に取得しておかないとどうにもならないのでこれを先に3まで取得後のダメージ。

インフェあり:6092

インフェ無し:5342


SP3でダメージが64-56増えていますね。


魔法特化後のステータス。


77_20110414124953.png


では続いてダメージ強化に1振ってみました。

インフェあり:6117

インフェ無し:5367


ダメージ強化を1あげる事でダメージが25増えていますね。

では、このダメージ強化に最大最小は乗るのかの検証。


このまま初級マスタリをマスターし、中級マスタリを1あげます。

インフェあり:6153

インフェ無し:5399


最大1あげる事で36-32増えています。

タゲ防御が減少してる事でダメージがアップし、その後に最大ダメージの計算があると言う事になるのかな・・・

防御減少に最大ダメは乗ると言うことですね。

ますますインフェの重要さを再認識。


そしてダメージ強化を2に。

インフェあり:6179

インフェ無し:5424

今度は26-25増えています。


そして中級マスタリを2に。

インフェあり:6215

インフェ無し:5456


やっぱり36-32増えていますね。


次は順序を変えて、先に中級マスタリを3にして最大ダメージとの兼ね合いを見ることに。

インフェあり:6251

インフェ無し:5488

36-32上昇


そしてダメージ強化を3に。

インフェあり:6277

インフェ無し:5512

26-24となりやっぱり平均すると25に。


もう後は最大ダメージが乗るかどうかだけなので中級マスタリをどんどんあげていきます。


中級4

インフェあり:6314

インフェ無し:5546


中級5

インフェあり:6350

インフェ無し:5578


中級6

インフェあり:6387

インフェ無し:5610


中級7

インフェあり:6423

インフェ無し:5642


ここで一気に中級10

インフェあり:6533

インフェ無し:5738


36~37-31~32と言う上昇値は変わらないみたいです。


つまり、ダメージ強化に最大最小ダメージは乗らないと言うことでもう確定ですよね。


つまりゴミスキル。


SP1辺り13前後しかダメージが上がらないんですね。


ダメージ強化をこのまま5に上げた時のダメージ

インフェあり:6585

インフェ無し:5791


うーん、微妙。


ダメージ強化の後の指揮力強化を今度はどんどんあげてみました。




インフェあり:6623

インフェ無し:5824




インフェあり:6660

インフェ無し:5857




インフェあり:6697

インフェあり:5889


・・・

10

インフェあり:6954

インフェ無し;6115


どれだけ最大あげても上がり幅変わりません。


最大ダメージは1辺りの増え方は変わらないみたいなのでこのままパルティに振ってみます。


パルティ1

インフェあり:7025

インフェ無し:6178


パルティ2

インフェあり:7097

インフェ無し:6241


パルティ3

インフェあり:7168

インフェ無し:6304


パルティ4

インフェあり:7240

インフェ無し;6367


パルティ5

と行く前にここで風の指揮を1振って属性値での増え方をチェック。


インフェあり:7275

インフェ無し:6398

風属性3で35-31増加。

ここでも防御減少さんが活躍してます。



続いてパルティ5

インフェあり:7348


ここからはインフェありのみで・・・


パルティ6

7422


パルティ7

7496


パルティ8

7569


パルティ9

7643


もう疲れたのでここまでで・・・


パルティを上げれば上げる程増え方が上がっていくので属性値がいかに重要なのかが分かりますね。

最大ダメージだけでは増え方は変わらないのは先ほどの結果で出ていますからね。

属性値に最大ダメージが乗った結果の増え方なのでしょうか。


まとめます。


魔法特化1=最大最小約30増加(魔力32増加での値)

ダメージ強化1=最大最小約25増加

指揮力強化1=最大のみ約36増加

パルティ1=71~増加(最小は35程の増加のみ)

風の指揮1=約35増加


SP効率順にしてみます。


パルティ>中級マスタリ≒風の指揮=最上級マスタリ>魔法特化>上級マスタリ=指揮力強化>>ダメージ強化

となりそうですね。


番外として奥義弐式はSP2で最大ダメージ3上がるのでSP効率的にはパルティの次くらいになりそうですね。

MAXまで振っても100秒しか持たないのでコロ特化ならいいとは思いますが、AP溜まるまでの時間を考えるとコロ特化と言うものでも無いのかも・・・!

ホントに最大ダメージのみに特化したい方には向いてそうですね!


ちなみにこれはレベル193の時点での結果ですので、レベル140のマエストロ成り立てではかなり変わってきそうです。

最大最小の恩恵が低いので属性値が上がるパルティ、風の指揮を最優先の後、中級マスタリ、魔法特化といき最後に上級マスタリ、最上級マスタリへと進むのが一番火力が早く上がる方法かもしれないです。

魔法特化での上がり幅も少ないですが、レベル140時点での平均値は512なので魔法特化1辺り25~26増えることになります。

レベル193の時点でも32しか増えていないのでここは大きくは変わらない部分ですね。

魔法力1辺り、1とまではいかないですが、ほぼ1に近い数値のダメージが増えているので魔法力も案外馬鹿に出来ないですね。


火力振り目指す人へ少しでも参考になればと思います!
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上級狼での他職視点からのミンスについて

2010年09月13日 15:30

いつもミンス視点からばっかり書いていますからね。

たまには他職視点からで!



ミンスは基本的に1PTに1人しか居ないので他のミンスの立ち回りとか全く分からないですよね。

ミンス2人居たとしてもそれはまたそれで立ち回りが変わってきますし。

私もミンスのみやっていた頃には分からなかった色々な事が分かるように。


ルーインとスラッシャーからの視点からしか分からないですが・・・!





では最初から順に・・・


これはスペックなどでロード時間の差があるので人によって違うかもしれないですが・・・

ミンスの方が率先して集めるパターンが結構多かったりします。

PTメンバーの方にロードの早い人や率先して集めに行く人が居ればその限りでは無いですが。


ミンスが集めるパターンの場合まず壁に集めると思います。

この時に水魔法持っている方はアイスストームでタゲを取ると狼の攻撃の始動が遅いので補助中吹き飛ばされて補助がかき消されたという事がないので便利かもしれませんね。

集めた後のセブンサインのタイミングですが・・・


これが範囲の狭い職業だと結構影響が出てくるんです。

特にスラッシャーみたいな範囲の狭い5次の場合。

狼  狼狼狼民|壁


と言うように一匹や二匹遅れてくる狼いますよね。

この状態でセブンサインを発動。

しかしセブンサインの範囲が広いので普通に当たってしまいます。

ただそれはセブンサインだから当たるのであってパラノイアでは当たらない範囲。

結果離れた数匹だけ当たらずに残ってしまう事が多々。


ウガ5次を狙っている人でも同じですね。

タゲ数が5なのでなるべく全てを巻き込んで少しでも発動率を上げられるようにしたいところ。

一匹だけ離れているとその敵を巻き込む事が出来ずに1匹分発動率が減ってしまいます。

集まるのを待っているとウガを持って構えているのでその敵が集まるまで何も出来ずに棒立ち状態に。

ウガ無しで短剣5次を狙う人も同じですね。

ミンス的には当たるのでいいかもしれないですが他職からすると困る面もあるんですよね。

その残った一匹に発動が長い石弓5次が潰されたり。



他職の立場になってこれは気づいたのですが、ミンスの時代は普通に即5次打っていましたね・・・





補助の順番はメンツによって全く違うのでこちらについては何も・・・!

どちらが先の方がいいのかは毎回変わるので難しいですよね。

速いPTではマッスルまでに無理に全部かけようとせず、マッスルまでにどちらか一つ。

マッスルが止まってから2種目の補助を、と言う感じが最近の主流でしょうか。


あとはミンスの方が落ちて戻る時、他のメンツは竹で待っていると思います。

ここでまず最初にヒールをしてAPを溜める方と力みなぎるをかける方。


両方かかるのを待つ人は結構少ないんですよね。

どちらか片方がかかったら5次打って壊す人が結構多いかと思います。

そうなった時に力みなぎるを後回しにすることで危険が増えたりします。

和合は5秒で終わりますし全回復もありますからね。

ここでは先に力みなぎるを先にかけておいたほうがいいのかなとは思います。

AP溜める時間も結構かかりますからね。

竹壊れてから5次打って少し回復や攻撃してるだけですぐ溜まりますし。

竹壊れてすぐからヒール全開じゃないと厳しいメンツの場合はその限りでは無いですが。





では竹を壊して以降へ。

ここもメンツによって分かれますよね。

5次で即パーシバルの殲滅が余裕なPTなら竹が割れた瞬間にセブンサインを撃ってタイガーの動きを止める人。

タイガーが出てきたら安息で散らばるのを防ぐ人。

パーシバルの残りをセブンサインで殲滅する人。

大体こんな感じが多いと思います。


ここではこういうタイプがあるよ、くらいに思ってもらえればいいかと!


パーシバルが物理無敵を使った後に安息で眠らせると無敵の間物理攻撃では起きないので無敵が切れてから安全に倒すことが出来たり!

そのあと悪魔の演奏などで起こしてしまったら意味が無いですが・・・w





最近はあまり見ない形かもしれないですが、それでもたまに見る事もあるので一応。


壁|味敵敵 民


と言う配置。

民が安全にヒールを行えると言う配置ですね。

民の方のレベルが低かったり体力に自身が無かったり。

そういう時に多い配置でしょうか。


この配置がいずれこうなるんですよね。


壁|味敵敵 民敵敵


民側に敵が行ってしまうパターン。

この時に味方側に動いて合流出来る方はいいですがそのままの状態でヒールをする方。

民的にも味方的にもマイナスでしかないですよね。

民の方が敵をずっと抱えてしまうので民の方が死にそうになってしまう恐れが。

味方の目の前の敵が居なくなったら味方は民の所まで動いて行き、結果散らばりやすい形に。


逆のパターンもありますよね。


壁|民味敵敵敵


の時、敵が離れていった場合壁からはちょっと離れますよね。


すると


壁|民 味敵敵敵

となるわけですが敵が動いて行き・・・


壁|敵民 味敵敵


となる場合も。


この状態でヒールをしていると左側の敵だけが残ってしまうことに。

敵の誘導がうまく出来ると一緒に殲出来るので味方としてはうれしいですよね。



あとはひたすらヒールでしょうか。

カメ付近になってきたらいつでも動いたりヒールが出来るように水魔法は控えめにし、余裕な時でも悪魔の演奏を主体にし、いつでもヒールが出来るように備えられるといいかもしれないですね。

ミンス的にも味方的にも死亡率が減るかと思います。

ミンスやっていた時は少しでも火力に貢献を・・・

と思って攻撃ばっかりしていましたが実際他職に回ってみると安定したヒールが受けられるのが一番うれしいんですよね。





最後に狼について。

過去画像を拝借・・・


2_20100902202455.jpg


基本こんな形で戦うのかな・・・



ミンスだけはなんとしてもサイレンスにかからないようにしたいものですね。

回復さえしっかり出来れば死ぬ確率も減りますしね。

安息成功させられるならそれが一番いいとは思いますが自信が無い場合。


HPが体の真ん中にあるので攻撃もこの辺りで当たるのかと思いきやお尻の付近でもダメージ与えられるんですよね。

なので見た目より結構遠くからでも悪魔の演奏が当てられるんです。

悪魔の演奏が届く範囲ならば安息の演奏も届く範囲なので距離的には問題無いのです。

さらにこの範囲よりもサイレンスの範囲の方が狭いので安全に安息の演奏が出来ると言うわけですね。



ちょっと長くなりましたがこの辺りで・・・

何かありましたらコメント頂ければ・・・!

支援寄りのスキル振りについて

2010年05月11日 16:12

3次職転職直後からのスキル振りについて考えてみたいと思います。

ミンストレルはレベル193になっても十分に振り切れないスキルが多すぎるので色々振り方はあると思います。

その為それぞれのタイプに分けて複数考えてみる必要があります。

支援特化にしても火力振りにしても複数の振り方が出来てしまうと思いますので、人それぞれ考え方が違ってくると思います。主観がかなり強いと思いますがやってみます!

ドリスゲーム、エリアス石塔のSPボーナスは取得済みとして考えます。

現状上級コロシアム以外での狩りがあまり考えられないのでそれ以外でのレベル上げ目的での狩りは考えていません。

Lv140転職直後のSPは151となります。

Lv140~Lv170支援寄りスキル振り

レベル スキル名 使用SP 余りSP
140 ヒール全種 16 135
- 悪魔の演奏LvMAX 15 120
- セブンサインLv4 8 112
- 力みなぎる演奏LvMAX 15 97
- 和合の演奏Lv2 4 93
- 精霊の声Lv10 20 73
- HSスクエアLv5 5 68
- 治癒修練Lv9 9 59
- 精霊の加護Lv6 6 53
- 浄化Lv9 9 44
- 精霊の手Lv1 1 43
- 中級マスタリLv10 15 28
- アイススピアーⅡLv2まで 12 16
- メガデスLv1 1 15
- 演奏終了 0 15
141 治癒修練Lv10 1 15
- 浄化Lv10 1 14
142 - - 15
143 精霊の加護Lv7 1 15
- 精霊の声Lv11 2 13
144 - - 14
145 安息の演奏Lv1 1 14
- 和合の演奏Lv3 2 12
- セブンサインLv5 2 10
146 精霊の加護Lv8 1 10
- 精霊の声Lv12 2 8
147 - - 9
148 - - 10
149 精霊の声Lv13 2 9
- 精霊の加護Lv9 1 8
150 和合の演奏Lv4 2 7
- セブンサインLv6 2 5
151 - - 6
152 精霊の加護Lv10 1 6
- 精霊の声Lv14 2 4
153 - - 5
154 - - 6
155 和合の演奏Lv5 2 5
- セブンサインLv7 2 3
- 精霊の声Lv15 2 1
156 - 1 2
157 - - 3
158 精霊の声Lv16 2 2
159 - - 3
160 セブンサインLv8 2 2
161 精霊の声Lv17 2 1
162 - - 2
163 - - 3
164 精霊の声Lv18 2 2
165 セブンサインLv9 2 1
166 - - 2
167 精霊の声Lv19 2 1
168 - - 2
169 - - 3
170 セブンサインLv10 2 2
- 精霊の声Lv20 2 0

中級マスタリ・・・10まで
水Ⅰ・・・オール2
水Ⅱ・・・アイススピアーまで2
悪魔の演奏・・・5
セブンサイン・・・10
和合の演奏・・・5
安息の演奏・・・1
精霊の声・・・20
メガデス・・・1
力みなぎる演奏・・・5
ヒール全種
HSスクエア除く浄化まで・・・10
精霊の手・・・1



一番SP管理が難しいと思われる精霊の声やセブンサインがMAXになるまでを表にして見ました。

これ以上のレベルにの方は比較的自由にスキルが振れる為、表にする必要は無いと思い170までとしました。

今回は水精霊+4を装備していたとして中級マスタリまで取得をしてありますが、ラビナ装備の場合は正直いらない気はします。

170以降で上級マスタリを振っていくと言う方はこの表通りでいいかもしれませんが!

魔法力強化ルートを進みたいと言う方は中級マスタリどころか初級マスタリも1止めでいい気がしないでもないです。

アイスストームⅡがあると、最初のウルフのタゲ取りが凄く楽になるのであると便利です。

Ⅰの方のストームでも十分いけますが若干範囲が狭いのが難点です。

ストームでのタゲ取りは攻撃後ウルフが若干硬直する時間があるのですぐに攻撃されてダウンさせられ無いと言う利点があります。

さらに火力職の自バフ使用中にミンスで楽にタゲが集められて終了と同時に5次が撃てるため集める時間のロスが無くなります。

安息の演奏もそこまで必須と言うスキルでもないですからね・・・

あればボスなどの行動キャンセルに役に立つので1だけでも有ると便利だとは思いますが!

メガデスもそこまで必要とは言えないかも知れませんがAP余るのがもったいない!と言う方やSP1で取得出来るから・・・と言う人が多いみたいなので組み込んでみました。

今回のスキル振りについては一つの参考例に過ぎない為必ずしも正しいというものではありません。

色々なスキル振りが出来るのもミンスの楽しみの一つなので!

少しでも参考になればと思います!

一番多いSP振り過ぎてスキル取得が遅れてしまったと言う事を防げればそれでいいかと・・・!

正直自分でこのスキル振りをしたことが無いのでよく分かりません。

何かあったらコメントでも!

大型後のPvについて!

2010年04月03日 15:11

メイトスさんの方でもやっぱり気になっているようで、大型後のPvについて!

ぶっちゃけて言うと三次職の楽しみは通常MAPでの狩りでは全く興味が無く、Pvでの変化と言う事しか考えていなかったり・・・

まずミンストレルでの変化する部分について考えてみます。

今回文字ばっかりなので先に言っておきます・・・!


まずは個人戦視点で。


やっぱり一番大きいのは精霊の声ですよね!

レベル×150の最大HP増加でレベル20まで上がるのでHPが+3000されるという素晴らしいスキル。

これは確定でゲット間違い無しですね!

ただ・・・

心の声がステ4種からランダムではなく、スキルレベル×20の筋力と魔力増加に変わってしまうんです。

こちらもスキルレベル20まであがり400ずつのステアップになるんです。

400って結構大きいですよね。

欲しいんですが、SPが全く足りなくなってしまうので仕方なく省く事に。

どちらのスキルもスキル1あたりSP2消費なので両方取ってしまうとそれだけでSP80消費してしまうんです。


今までの心の声でのHPアップが使えなくなるのです!

それでもHP大幅アップには変わりないですが・・・w


参考までにHPが大体15000~16000になるって言う事ですね。

鬼固くなります・・・


そして強化グループヒールによるHP回復量アップ。

通常フィールドでは50%回復みたいですが、Pv中は20%になるとか。

50%回復されても困りますが・・・w

HP15000だったら3000回復することになりますね。

3000ってかなり大きいですよね。

日本独自仕様が来ない限りは5次での即死がなくなるみたいなのでこれは重要なスキルですね!


そしてそして精霊の守護の回復量大幅強化。

スキルレベルMAXで10秒間2秒に1回HPとSPを15%回復させるスキル。

合計すると75%回復する事が出来るようになるみたいです。

もちろん魔法無効の効果も引き続きあるようです!


強化ヒールとあわせれば95%回復してほぼ全回復ですね・・・w

死にそうにまで相手を追いやってもこの2つでまた全回復と言う事に・・・w

相手からすると非常に迷惑な話で!


一番期待したいのは安息の演奏、

このスキル相手を眠らせる事が出来るんです!

基本1秒でレベル×2秒増えるとか。

MAX5まで上がるので11秒になりますね。

レベル1?でのCTが大体30秒だったのでうまくかかると実質20秒間って感じですね!

レベルが上がるごとにCTも下がるとは思うのでもっと短くなりそうですね。


タイマンでは使えるか微妙ですが和合の演奏。

最大ダメ80%とクリダメ50%+HP100%回復。


AP300必要なので見た感じ60~80発くらい相手にダメージ与えられれば使えるっぽいですね。

5次3回で18発として残り42~62ですか。

案外これくらいなら楽に与えられそうな感じかも・・・?


最後まで演奏し終わるまでに5秒かかるのでその間無防備になるんですが、安息の演奏使えば楽勝ですよね。


メガデスと言う攻撃スキルもAP100で使えるわけですが、和合とどちらか一つくらいしか使える余裕なさそうですね。

どっちを使うのがいいかはまださっぱり分かりませんが・・・w


最後に一番恩恵があると思われる悪魔の演奏のHIT数増加。

HIT数増加によりダメージの間隔が狭くなりますね。

今までぎりぎり割り込めていたスキルが割り込めなくなったりするのかも?

脱出しづらくなる点でもこれは大きいですね。


結局ミンスで変わりそうなのは補助関係が強化される程度でしょうか。

攻撃面ではそこまで大きくは変わらなさそうですね。

悪魔が多少強化されますがそこまで大幅には変わらなさそうです。

補助が強くなりすぎているので十分かもしれませんが!


忘れてましたがアイスシールドなくなってるんでしたね・・・

タイマンでかなり厳しくなりそうです。


個人戦での変化はこのくらいでしょうか。




ではPTの方ではどうなるか。


やはりこちらでも精霊の声でPTメンバー全員のHPが3000アップ!

強化グループヒールでメンバー全員がHP20%回復!

これだけでもかなり役に立てそうです。

そしてなんとか力みなぎる演奏を通したいところです。

レベル×8%の最大最小ダメアップです。

つまり40%ずつアップするということに!

その間はメンバーの方に死守してもらうくらいの価値がありますよね。

聖なる演奏は防御力30%アップのみなので、死守してもらってまでかけるほどの価値はなさそうですね。


それにより今まで以上に開始速攻が当たり前になりそうです。

補助を待っていたらありえないくらい不利になりますからね。

この補助をいかにうまくかけるかも勝負の鍵となりそうです。


あとは今までどおりでしょうか。

安息の演奏で眠らせつつ攻撃にも積極的に参加してAPがたまったら合図を出して和合の演奏開始。

さらに火力がマッハになり最大ダメ40%とクリダメ50%がPTメンバー全員に追加。

力みなぎる演奏と合わせると最大ダメ80%最小ダメ40%クリダメ50%アップです。


いかに早くAP溜めてこちらが有利になるか!

回復もうまくしつつ、攻撃にも積極的に参加なのでかなりアティも難しくなりそうで・・・



対他職についても考えてみました。


まず一番厄介だったガンスリ。


座り撃ちや前撃ちにCTが追加されるんでしたっけ。

これが結構大きそう!

精霊の声でのHPアップでそこまで苦戦することはなくなりそうな。

ただ逃げ撃ちが多発しそうなのでやっぱり範囲の短い職では不利になりそうですよね。


続いてモンク。


無敵回避スキルが増えてさらに厄介に。

それだけで厄介なのに空中でのスキルが増えるみたいじゃないですか。

さらにスタン効果まで付いていると言う。


アティではあまり関係ないですが被クリHP19%も回復するスキルもあるみたいじゃないですか。

どれくらいの確率で発動するのかは分かりませんがガンスリみたいな職だとダメージ与えるどころかHP回復させるだけになる可能性も・・・w

モンク物凄く怖くなりそうです・・・



次に天麩羅。


今まででも十分厄介だったガードインパクト!

これにスタン効果が付くみたいですね。

P盾の鬼畜さも相変わらずみたいで。

鈍器の攻撃が何気に凄いみたいでスタン効果付くものばっかりですね。

打ち上げることが出来る新スキルもあるみたいですし。

タイマンでは相変わらずの性能かもしれませんがPTでは真価を発揮しそうで怖いです。


ここまではいいとしてですね。

ホーリーブレスがやばそうな感じが・・・

確率50%とは言えHP100%回復スキルとかやばいです。

ただでさえ倒すのが困難な天麩羅で100%回復とか。

前提が上級マスタリーってのも優遇されてますね。



そしてブレイダー。


ブレの火力やばいことになりそうですね。

ただでさえ高い火力がさらに高く。

新スキルも増えて射程の面でも結構広くなってるっぽいですよね。

暴走の最大レベル+2と言うのも大きいと思います。

マスタリⅣでも火力がまた上がりますし。

何より凄いのがバーサーカーの条件がHP40%に変更されると言う事ですね。

12000くらいのHPのブレなら4800くらいから発動開始。

クリ率が大幅アップに加えて筋力も大幅アップ。

PTでミンスが居ればHPも回復しやばいやばい。

乱戦にはブレが欠かせない存在になりそうな。





魚はどうなるか。

両手、槍共に新スキルがとても役に立ちそうな感じですね。

槍は浮かし効果がありさらにモンクみたいに追撃まで入れることが出来る。

クリ率もその時上昇するみたいでHPがマッハで減りそうな予感。


両手はPvではかなり便利そうなスキルが満載ですよね。

天麩羅のガードインパクトみたいに被撃中に使用できるスキルもあるとか。

移動を早くできるスキルもあるみたいで非常に便利そう!



PTでは物凄く厄介な皿はどうなるか。


ダークホールが物凄く厄介そうなんですよね。

あれ強制的に吸い込まれてそうな感じですよね。

動けなくなりそのままメテオが振ってくる!


そんなものはどうでもいいくらいやばいスキルのクラウンオブ系のスキル。

MAXでCTが50%短くなるようです。

杏仁さん曰く3秒に1回トルネードが打てるようになるとか・・・

ずっとトルネードのターンって感じになりそうです。

身動き取れませんよ・・・w

ずっとガードしている事になりそう!

アティではもう勝てなくなりそうですw


まだありますがこの辺りで・・・



3次職でのPv物凄く楽しみですね!

ミンス4人でPTPvとか行きたいものです!

ミンス4人って最強クラスにやばいとは思うんです・・・

HPはヒール4回で80%回復。

安息の演奏も4人分ある。

悪魔の演奏も4重奏となり身動きが取れなさそうな・・・

ただプッシュや皿に弱いのは相変わらずで!

しかし死ぬことはかなりなくなりそうな!

強化ヒールがCT10秒っぽいので10秒ごとにHP80%回復に!

補助演奏も4人いれば色々分担できていいですね!

安息で補助潰しを守る役。

悪魔の演奏で近寄らせないようにする役。

色々楽になりそうです。


実装されたら一度ミンス4人やってみたいものです・・・!


ではちょっと書ききれない部分もありましたがとても長くなりそうなのでこの辺りで・・・


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