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支援寄りのスキル振りについて

2010年05月11日 16:12

3次職転職直後からのスキル振りについて考えてみたいと思います。

ミンストレルはレベル193になっても十分に振り切れないスキルが多すぎるので色々振り方はあると思います。

その為それぞれのタイプに分けて複数考えてみる必要があります。

支援特化にしても火力振りにしても複数の振り方が出来てしまうと思いますので、人それぞれ考え方が違ってくると思います。主観がかなり強いと思いますがやってみます!

ドリスゲーム、エリアス石塔のSPボーナスは取得済みとして考えます。

現状上級コロシアム以外での狩りがあまり考えられないのでそれ以外でのレベル上げ目的での狩りは考えていません。

Lv140転職直後のSPは151となります。

Lv140~Lv170支援寄りスキル振り

レベル スキル名 使用SP 余りSP
140 ヒール全種 16 135
- 悪魔の演奏LvMAX 15 120
- セブンサインLv4 8 112
- 力みなぎる演奏LvMAX 15 97
- 和合の演奏Lv2 4 93
- 精霊の声Lv10 20 73
- HSスクエアLv5 5 68
- 治癒修練Lv9 9 59
- 精霊の加護Lv6 6 53
- 浄化Lv9 9 44
- 精霊の手Lv1 1 43
- 中級マスタリLv10 15 28
- アイススピアーⅡLv2まで 12 16
- メガデスLv1 1 15
- 演奏終了 0 15
141 治癒修練Lv10 1 15
- 浄化Lv10 1 14
142 - - 15
143 精霊の加護Lv7 1 15
- 精霊の声Lv11 2 13
144 - - 14
145 安息の演奏Lv1 1 14
- 和合の演奏Lv3 2 12
- セブンサインLv5 2 10
146 精霊の加護Lv8 1 10
- 精霊の声Lv12 2 8
147 - - 9
148 - - 10
149 精霊の声Lv13 2 9
- 精霊の加護Lv9 1 8
150 和合の演奏Lv4 2 7
- セブンサインLv6 2 5
151 - - 6
152 精霊の加護Lv10 1 6
- 精霊の声Lv14 2 4
153 - - 5
154 - - 6
155 和合の演奏Lv5 2 5
- セブンサインLv7 2 3
- 精霊の声Lv15 2 1
156 - 1 2
157 - - 3
158 精霊の声Lv16 2 2
159 - - 3
160 セブンサインLv8 2 2
161 精霊の声Lv17 2 1
162 - - 2
163 - - 3
164 精霊の声Lv18 2 2
165 セブンサインLv9 2 1
166 - - 2
167 精霊の声Lv19 2 1
168 - - 2
169 - - 3
170 セブンサインLv10 2 2
- 精霊の声Lv20 2 0

中級マスタリ・・・10まで
水Ⅰ・・・オール2
水Ⅱ・・・アイススピアーまで2
悪魔の演奏・・・5
セブンサイン・・・10
和合の演奏・・・5
安息の演奏・・・1
精霊の声・・・20
メガデス・・・1
力みなぎる演奏・・・5
ヒール全種
HSスクエア除く浄化まで・・・10
精霊の手・・・1



一番SP管理が難しいと思われる精霊の声やセブンサインがMAXになるまでを表にして見ました。

これ以上のレベルにの方は比較的自由にスキルが振れる為、表にする必要は無いと思い170までとしました。

今回は水精霊+4を装備していたとして中級マスタリまで取得をしてありますが、ラビナ装備の場合は正直いらない気はします。

170以降で上級マスタリを振っていくと言う方はこの表通りでいいかもしれませんが!

魔法力強化ルートを進みたいと言う方は中級マスタリどころか初級マスタリも1止めでいい気がしないでもないです。

アイスストームⅡがあると、最初のウルフのタゲ取りが凄く楽になるのであると便利です。

Ⅰの方のストームでも十分いけますが若干範囲が狭いのが難点です。

ストームでのタゲ取りは攻撃後ウルフが若干硬直する時間があるのですぐに攻撃されてダウンさせられ無いと言う利点があります。

さらに火力職の自バフ使用中にミンスで楽にタゲが集められて終了と同時に5次が撃てるため集める時間のロスが無くなります。

安息の演奏もそこまで必須と言うスキルでもないですからね・・・

あればボスなどの行動キャンセルに役に立つので1だけでも有ると便利だとは思いますが!

メガデスもそこまで必要とは言えないかも知れませんがAP余るのがもったいない!と言う方やSP1で取得出来るから・・・と言う人が多いみたいなので組み込んでみました。

今回のスキル振りについては一つの参考例に過ぎない為必ずしも正しいというものではありません。

色々なスキル振りが出来るのもミンスの楽しみの一つなので!

少しでも参考になればと思います!

一番多いSP振り過ぎてスキル取得が遅れてしまったと言う事を防げればそれでいいかと・・・!

正直自分でこのスキル振りをしたことが無いのでよく分かりません。

何かあったらコメントでも!



コメント

  1. ろろ | URL | SFo5/nok

    まいどまいどすいません

    もうすぐでミンになるのでスキフリについてです
    スキフリ質問まいどすいません;

    コロ・PVでいける感じ考えたんですが・・・・
    146までです


    固有
    精霊の親和・・・5
    精霊の守護・・・1
    精霊の加護まで5づつ
    浄化・・・MAX
    精霊の手・・・1
    水魔法
    中マスタリ・・・MAX
    アイスストームまで2づつ
    ヘイルⅡ・・・1
    ギター
    ヒール強化
    精霊の声・・・13
    安息の演奏・・・1
    和合の演奏・・・3
    メガデス・・・1
    悪魔の演奏・・・MAX
    セブンサイン・・・4

    Sp9余り
     これだと力の演奏ふれなくて・・かといって水Ⅱヘイルきるのも・・新スキルなくすのもいやなんですよね・・・

    なにか案があればお願いします><
    レベルが高くなって状況が変わればスキリセも考えたあるので。。

    おねがいします><




  2. めるせら | URL | ihn3MyrQ

    その中で削るとなるとやっぱりマスタリくらいしか無いですよね・・・
    こんな感じのスキル振りとかどうでしょう!

    http://karuya.dw.land.to/fl/ul.php?job=K&dt=0_10.1_5.2_1.d_5.e_5.f_5.10_10.11_1.13_1.14_1.15_1.16_1.17_1.18_1.19_1.1d_5.1f_5.23_13.24_1.27_2.28_2.29_2.2a_2.2b_3.2c_2.2d_2.2e_1.2f_5.30_1.31_1.32_3.33_1.34_1&sm=1&pl=146&sb=12&h1=1&h2=1&h3=1

    このスキル振りでSP5余っていますが後々の事を考えると貯めておいた方がいいSPになります。
    和合の演奏、精霊の声、5次をレベルが上げられる度に上げていくとSP1余る計算になるのでレベル146の時点でSP4残れば170で丁度5次が10になると思います。
    残りのSP1は貯めておくか1使っちゃうかはお任せです!
    レベル170になるまでは和合、声、5次以外何も振れないので・・・
    上級やるにしてもPvやるにしてもマスタリの恩恵があまり感じられなかったので無理に取る必要は無いかなーと思います。
    精霊だと効果がほぼなくなってしまうのでラビナを用意する必要はありますが・・・

  3. ろろ | URL | SFo5/nok

    なるほど~

    返事ありがとうございます

    力って竹以降からとかじゃないですか!?ww

    ラビナでカバーみたいなかんじですね!
    ラビナーたかいんですよね・・・・

    えと初級マスタリの命中とかもあんまってかんじですかね

    ですがそれが大事なスキルけずらないしいいかなと思います。

  4. めるせら | URL | ihn3MyrQ

    力みなぎるは竹からでも十分な性能なのでPT狩りをするなら必須なスキルになってますね~

    ラビナは高いですが他のキャラにも使いまわせるのでなんとかゲットしたいものですね!

    命中ですが、これは正直あってもなくてもあまり変わらない程度のレベルです。
    もし10発中5発ミスをしたとしても周回速度が10秒変わるかといわれればそこまで変わらないのです・・・
    まずそんなにミスを出すのはマッスルくらいですが・・・w
    他は普通に当たるので命中の心配はしなくても大丈夫そうですね~

  5. ろろ | URL | SFo5/nok

    ちょうどいいときに!

    ただいま3次になりました~~^^w

    さっそくスキル振らせてもらいますね

    ありがとうでした~^^

  6. めるせら | URL | ihn3MyrQ

    転職おめです!
    スキル振り間違えないようにがんばです!

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